當魔獸世界里可以使用MSN聊天;電驢可以與在美國的共享端通話;搜狗開始做輸入法;下載工具迅雷開始做電影社區(qū)時,那么還有什么形式的延伸是不可能的呢?事實上,今日互聯網世界正在醞釀一場形式延伸的革命,而趨同化將成為這個時代最顯著的特征。
曾經有專家感慨:“如今在網絡上做營銷創(chuàng)新的空間已經越來越狹窄了”。這個感慨應該包含兩方面的意思:一方面是對于中國互聯網行業(yè)來說,在經歷了綜合信息門戶、游戲、論壇社區(qū)、博客、Web2.0、視頻等各種形式后,表現形式的創(chuàng)新已經趨于枯竭;另一方面則是對中國互聯網企業(yè)來說更多地是浮于各類網絡營銷形式而不能深入挖掘的一種批評。
在世界互聯網領域,營銷模式創(chuàng)新的匱乏同樣困擾著一些傳統(tǒng)互聯網巨頭。雅虎新任總裁蘇珊·德克爾承認:“我們未能在網絡顯示廣告方面持續(xù)推動創(chuàng)新,注意力一直集中于落后的搜索廣告業(yè)務”。eBay首席執(zhí)行官梅格·惠特曼承認他們“已經失去了最初推動它們成為全球領袖的創(chuàng)新動能”,并表示“互聯網已經發(fā)生了巨大的變化”;她將最新的發(fā)展描述為“新一級互聯網創(chuàng)新時代的到來”。
在IT界有一句名言:每一次技術和形式的創(chuàng)新,都會引領營銷模式的進化。如今的情況是,互聯網企業(yè)營銷模式落后了,并且客戶對于新媒體營銷形式的期望越來越高了,這是一對矛盾,迫使互聯網企業(yè)要在形式創(chuàng)新方面做更多的功課,去匹配客戶不斷翻新的需要。
那么,互聯網企業(yè)們要做的形式創(chuàng)新升級將是一個什么方向呢?可以看到,目前世界各大互聯網公司在形式創(chuàng)新方面做得最多的一件事,就是向新領域的滲透、不斷整合充實平臺能力,這是一個最為明顯的特征。ChinaCacheCEO王松為這一現象做了一個注解,“各大互聯網公司都在朝對方的領地滲透,像門戶,他可能會做搜索;像搜索,他也可能涉足新聞行業(yè);而像IM,輸入法;像網游,大家也都在做,但可能做的方式各不相同。”可以肯定的是,在今后互聯網企業(yè)跨領域的延伸將會越來越多。這一發(fā)展方向,預示著世界互聯網行業(yè)即將進入網絡趨同化時代。
魔獸+MSN:趨同化時代的典型案例
MSN被定義為白領的溝通工具。試想一下,如果在《魔獸世界》游戲里,白領玩家利用MSN通信工具很方便地搜尋出同一區(qū)域的白領玩家進行組隊任務,下地下宮探險,或者在游戲后,在同隊的伙伴間倡導一次宵夜,成為現實朋友,這對于缺乏歸屬感的白領一族來說,該會多么有誘惑力啊;蛟S在MSN社區(qū)里,也會開設網游探討的頻道;在即時通訊的時候,會有小游戲可供用戶消遣。這樣的情況在九城擬1億美元收購MSN中國50%股份之后,并非沒有可能。
在此前,由于MSN在中國關于手機增值平臺模式并不成功,在不了解中國無限領域的游戲規(guī)則下,MSN并沒有發(fā)揮出手機版的全部優(yōu)勢。MSN中文網的定位同樣使MSN中國陷入了困境,雖然為合作頻道提供鏈接入口以獲利,但影響力遠不及各領域的門戶網站;而對擁有《奇跡》、《卓越之劍》、《奇跡世界》、《激戰(zhàn)》和《暗黑之門:倫敦》多款游戲的九城來說,《魔獸世界》占據著整體90%的收入,朱駿同樣深刻地意識到,這樣一邊倒的利潤分配現狀對九城的發(fā)展來說,存在著巨大的風險和隱憂。